6/24, 滚动数组
潜水归来。刷起吧。
待刷类别: 记忆化搜索DP,博弈类DP,区间类DP,背包类DP,划分类DP
挺经典的 2D-array 上做 DP 问题。
public class Solution {
public int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
if (obstacleGrid == null || obstacleGrid.length == 0) return 0;
int m = obstacleGrid.length, n = obstacleGrid[0].length;
int[] dp = new int[n + 1];
dp[1] = 1;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
if (obstacleGrid[i - 1][j - 1] == 1) dp[j] = 0;
else dp[j] = dp[j] + dp[j - 1];
}
}
return dp[n];
}
}思路一样,都属于 2D-array 上的路径问题。考虑到没有负数,也不存在往回走的情况,因此这个问题的 optimal substructure 比较简单,只依赖于来路的两个位置。
一年前不熟悉动态规划去硬想的时候,困扰了我有段时间的题。
首先不难判断出,这是一个在给定 2D-array 上直接做 DP 的问题,有天然的 overlap subproblems,因而重点在于 states 之间的关联和构造,寻找 optimal substructure.
正方形在 2D-array 上的定位相对简单,只需要有一个顶点,加上边长就可以,其中对于所有正方形,顶点位置固定。既然矩阵 DP 大多从左上向右下扫,用正方形右下角定位比较简便。
对于每一个位置 (i,j):
其边长向左扩展受限于 (i, j-1);
其边长向上扩展受限于 (i-1, j);
其边长向对角线扩展受限于(i-1, j-1);
因此,以(i,j) 为右下角的最大正方形边长,取决于以上三个点。Optimal substructure 确定。
剩下的优化就是滚动数组了,我们只需要保存前面一行以及当前行的左面,因此 int[2][cols].
循环初始化的细节要注意下,此外还要注意取mod的时候 % 是在最后,而不是 (i % 2) - 1
Maximal Square Follow Up
01矩阵里面寻找一个对角线为 1, 其他全为 0 的矩阵
这题 LintCode 上还没有,所以就自己开 IDE 写,自己测 test case 了。思路和上一题类似。
由于连续对角线构造的依然是正方形,我们可以以一样的状态定义和转移方程来定义 (i,j) = 以 (i, j) 为起点的最大 1 对角线正方形。
对于(i , j),我们可以通过(i - 1, j - 1) 来判断在对角线方向可以延伸多长;然而同时也要保证在 (i, j) 左面的宽为1的矩形全部是 0,上面宽为1的矩形也全部是0,其长度至少要等于 (i - 1, j - 1) 上的对角线长度。如果条件都满足,则可以继续 extend.
因此从 optimal substructure 来讲,和 Maximal Square 非常相似,都是从【左】【上】【对角线】来寻找能 valid 延伸的最长距离,其中最短的那个作为当前位置的 bottleneck.
我们需要构造额外的两个 DP 矩阵,用于记录对于每个位置 (i, j) 能向上和向左延伸的最长连续 0 长度。 O(mn) 时间, O(mn) 空间。
leftLen 和 upLen 也可以用滚动数组优化,不过貌似只能优化其中一个。
这题显然就比 Maximal Square 复杂了,因为只有一个边长无法确定矩形位置,更无法确定面积。因为多了一个变量,所以我们的 DP 要多加一个维度,dp[i][j][k] = 以(i, j) 为右下角,底边长度为 k 的最大矩形高度。时间复杂度为 O(n^3)
我不太建议也不太觉得面试会考这种三维的 DP... 这题其实更适合用 maximal histogram 的思路去做,等我之后再回来搞定这题。
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