随机算法 & 数据结构
rd.nextInt(n) 可以生成 [0 - n) 之间的整数,注意开区间。
一般要靠 arraylist,因为有 get() 函数。
remove 任意位置是 O(n),但是每次只 remove 末位的话,平均是 O(1),在知道 index 的情况下 swap 一下就好了。
随机数的帖子
http://www.1point3acres.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=119376&highlight=%CB%E6%BB%FA
实现 O(1) 的 GetRaondom 可以通过如下方式:
生成范围随机数
对应的数据结构支持 O(1) get
可以维护连续 key 区间,保证随机数时间复杂度
于是一开始想了下自己维护一个 LinkedList,但是不支持 O(1) get 只能算了。。
ArrayList 的问题在于,它的任意位置 delete 操作是 O(n),和自身长度成比例的,因为要 shift 元素,怎么能把这个操作变成 O(1) 呢?
这里要做个取巧的事,考虑到所有value都是 integer,我们可以直接 swap,这样删除 “尾巴” 就是 O(1) 的平均复杂度了。
rd.nextInt(n) 可以生成 [0 - n) 之间的整数,注意开区间。
正好可以当 index 用。
import java.util.Random;
public class RandomizedSet {
// Key : number
// Value : corresponding index in arraylist
Map<Integer, Integer> map;
List<Integer> list;
Random rd;
/** Initialize your data structure here. */
public RandomizedSet() {
map = new HashMap<Integer, Integer>();
list = new ArrayList<Integer>();
rd = new Random();
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
public boolean insert(int val) {
// Set already has given value
if(map.containsKey(val)) return false;
map.put(val, list.size());
list.add(val);
return true;
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
public boolean remove(int val) {
if(!map.containsKey(val)) return false;
int indexA = map.get(val);
if(indexA != list.size() - 1) swap(list, map, indexA, list.size() - 1);
map.remove(list.get(list.size() - 1));
list.remove(list.size() - 1);
return true;
}
/** Get a random element from the set. */
public int getRandom() {
return list.get(rd.nextInt(list.size()));
}
// a : list index of element a
// b : list index of element b
private void swap(List<Integer> list, Map<Integer, Integer> map, int a, int b){
int valA = list.get(a);
int valB = list.get(b);
int indexA = map.get(valA);
int indexB = map.get(valB);
list.set(a, valB);
list.set(b, valA);
map.put(valA, indexB);
map.put(valB, indexA);
}
}HashMap 的 value 只存一个 index 就不够用了,得存一个 Set<>,记录相同元素所有的 index,反正 add / remove 的平均复杂度都是 O(1)。
这个也是平均复杂度,所用的技巧和上一题完全一样,ArrayList + HashMap
(G) Get random number except blacklist
http://www.1point3acres.com/bbs/thread-78548-1-1.html
设计一个随机数产生器,有一个以列表形式保存的已经排序blacklist,输出的数字如果出现在其中就要剔除。(面试完之后,听人提醒这题很类似CTCI上的问题12.3) 这题面试官没让我写code,我说了几个答案他都觉得不满意,因为他想要一种“渐进的”方法解决此题
题目要求:
给定区间 [0,n],和一个排好序的 blacklist,List<> 随机返回一个不在 blacklist 中的数。
分析:
这道题最简单的思路是先从 blacklist 的角度想。先生成一个[0, n] 之间的数,然后看这个数在不在 blacklist 里,如果在的话,再生成一次。
问题一:如果 blacklist 不是 set 的形式给的,至少要 binary search;
问题二:运气不好,或者 blacklist 非常大的话,我们可能要调用多次 getRandom,而这个 API 可能是非常贵的。
因此另一个思考角度是,从 white list 出发。
对于【0,10】,blacklist = 【1,2,3,7,8】来讲,white list = 【0,4,5,6,9,10】.因此假设我们有足够内存去维护 whitelist,我们可以直接生成并返回一个 white list 中的元素,这样可以保证一次 getRandom() 操作保证得到想要的元素。
假如 white list 内存放不下呢?
方法照旧。每次我们生成一个 white list 的合理 index 之后,我们要找的就是 “第 index + 1 个不在 blacklist 中的数”。这个可以通过扫 blacklist 实现,O(1) 的内存开销。
相当于实现了一个 index -> whitelist[index] 的 mapping,可以保证一次 getRandom() 就可以得到有效元素。
i 从 0 到 n 循环,如果大于 blacklist 最后一个数,或者小于 blacklist 当前数,都 count --;
否则 blackPtr ++ ;
每次循环的时候,count 扣完了,当前 i 就是目标元素。
huixuan : 我之前还想过这个问题可以变形成另外一个问题:比如产生长度为k的随机序列,序列中数字的值在[0, n]中sample,但是不可以有重复。要求讨论两个case: k和n差不多大、k远小于n
Random number generator with weight
题目描述:给定几种元素,以及对应的 weight,按每个元素的概率分布符合其 weight 的方式生成随机元素。
如:【0,1,2,3,4】 的 weights 【0.1, 0.2, 0.2, 0.4, 0,1】 ,按 weight 返回 【0,4】
核心是 cumulative distribution. 计算出 [0.1, 0.3, 0.5, 0.9, 1] 的 cdf 之后,我们可以随机返回一个 【0,1】 之间的数,然后对于 cdf array 做 binary search.
我们要寻找的,就是第一个 random number < cdf[i] 所对应的元素 num[i].
题目描述: Given a data set of unknown size N, uniformly select k elements from the set such that each element has a 1/N probability of being chosen.
http://www.geeksforgeeks.org/reservoir-sampling/
分析 & 证明:
核心是 proof by induction.
从 k = 1 开始,对于第 i 个元素,我们有 1 / i 的几率让当前元素成为 candidate,相应的,有 (i - 1) / i 的概率直接扔掉这个新元素。
假设我们有 3 个元素,那么第 3 个元素只会被 check 一次,有 1/3 的几率留下,2/3 的几率被扔掉;
而它的前一个元素,2,会被 check 两次,一次是自己,一次是 3 的时候;而它成为最终选中的元素需要同时满足两个条件:
考虑到自己的时候,随到了 keep : (1/i = 1/2 概率)
考虑后面元素的时候,没替换掉它,即后面元素都 discard 了:(2/3 概率)
两项相乘,等于 1/3.
这个 induction 的推导,对于任意有效 k 和 n 也都适用,从后往前。
倒数第二个元素选中的概率 = (k / n - 1) * (n - 1 / n) = k / n
O(n) 时间,O(k) 空间。算法和测试代码如下:
刚写完这章的总结,leetcode 就搞了个蓄水池抽样的题出来。。好与时俱进啊!
Shuffle array, Fisher–Yates shuffle, Knuth 洗牌算法
代码和流程惊人的简单:
遍历每个 i ,随机从 i 还有 i 后面的区间抽一个数,和 i 交换;
重点是 index = 【i, n - 1】区间。每个元素有留在原位置的概率。
其原理非常类似于一群人在一个黑箱子里抽彩票,for 循环中的每次迭代相当于一个人,每次抽样范围 index = 箱子中剩下的所有彩票,其数量依次递减。到最后每个人虽然抽奖时箱子里彩票总数不同,但是获奖概率却是均等的。
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